Campaña Iberoamericana · World of Darkness
Acerca de esta campaña
«Todo lo que toca el número, lo sueña el Verbo.»
Esta página explica qué es World of Darkness, cómo funciona su marco legal, quién construyó esta campaña y los términos bajo los que se publica este sitio. Léela con calma: es también un descargo de responsabilidad.
Qué es World of Darkness
World of Darkness («Mundo de Tinieblas») es un universo compartido de juegos de rol de terror, creado por White Wolf Publishing a partir de 1991 con la publicación de Vampire: The Masquerade. En ese mundo, lo sobrenatural existe bajo la superficie de nuestra realidad: vampiros, hombres lobo, fantasmas, hadas, cazadores y —lo que nos ocupa— magos.
Mage: The Ascension (Mago: La Ascensión) es la ambientación de magia de ese universo: seres humanos que despiertan a su Arete, modelan la realidad según su Paradigma y compiten con las fuerzas del orden tecnocrático por definir cómo será el mundo. Esta campaña toma ese trasfondo y lo traslada a la Iberoamérica contemporánea, donde la magia de los números y la gematría se cruzan con la red, la deuda y la fe.
Otros títulos del mismo universo incluyen Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning y Demon: The Fallen, entre otros.
World of Darkness a nivel legal
World of Darkness es una propiedad intelectual protegida: los libros y sus contenidos están amparados por derechos de autor, y los nombres y logotipos de las líneas (World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension, Werewolf: The Apocalypse, etc.) son marcas registradas de sus respectivos titulares. A lo largo de su historia, esa propiedad ha cambiado de manos:
- White Wolf Publishing creó y publicó el universo original (1991 en adelante).
- CCP Games adquirió la propiedad en 2006.
- Paradox Interactive compró la propiedad intelectual en 2015 y es hoy su titular principal.
- Onyx Path Publishing publica actualmente ediciones bajo licencia (por ejemplo, las ediciones del 20.º aniversario y las ediciones de la quinta generación).
- El Storytellers Vault es el programa oficial de licencia comunitaria que permite a creadores publicar material ambientado en el universo a cambio de regalías.
¿Qué significa esto para un sitio de fandom? En términos generales:
- Las obras de aficionados sin ánimo de lucro (fan works) forman parte de la cultura de la comunidad, pero no están autorizadas de forma automática por los titulares.
- No se puede vender ni monetizar material no licenciado, reclamar afiliación con los titulares, ni usar sus logotipos o marcas como propios.
- Sí es habitual el uso nominativo y descriptivo: nombrar el juego para identificar la ambientación de una obra original, sin sugerir respaldo editorial.
- El texto, el diseño y el arte originales de esta campaña pertenecen a su autor; solo el marco de juego y los nombres del universo pertenecen a sus titulares.
Nota: esta sección es una descripción general e informativa, no constituye asesoramiento legal. Para usos comerciales o dudas sobre licencias, consulta directamente a los titulares de los derechos.
Sobre esta campaña
«El Verbo Hecho Código» es una campaña de rol para Mago: La Ascensión ambientada en la Iberoamérica contemporánea: nueve capítulos que recorren el hilo conductor, el lore de la gematría, la geografía sacra, las facciones, los personajes, los escenarios de juego, los sistemas de magia y los apéndices del director.
- Construida por: frater alek0s.
- Publicada para la web: cha0smagicklabs.com.
- Dedicada al grupo de magia caótica: Magia del Caos Práctica.
Los retratos de personajes y las portadas de capítulo se generan mediante un pipeline local de imágenes (QVAC) con un tono visual inspirado en la estética de World of Darkness.
Descargo de responsabilidad legal
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World of Darkness, Mage: The Ascension y el resto de nombres del universo pertenecen a sus titulares legítimos. Esta obra de fandom no comercial existe gracias a su generosidad y a la de toda la comunidad de creadores de fan works.
