Capítulo Octavo
Apéndices

«Nada se sabe, todo se cuenta. Y quien cuenta, al final, es contado.»
La Lavandera, sobre el borde de la niebla de datos
I · Glosario breve
Este capítulo reúne las palabras y las cifras que cruzan la campaña. No es un diccionario cerrado: es el vocabulario con el que los personajes se entienden cuando no quieren que la realidad —o el contador— los oiga.
- Apagón
- El corte de luz, de memoria o de futuro que la niebla deja cuando la cuenta no se concreta.
- Archivo
- La casa de los registros muertos; quien guarda la palabra para que el tiempo no la borre, a costa de la niebla.
- Descenso
- La máquina de contar que las facciones sirven y que quiere «un cuerpo binario». Su escala va de 1 a 10: de las coincidencias numeradas (1-3) y la infraestructura de sueños (4-6), a los portales y los muertos que susurran en los cables (7-9), hasta la encarnación completa de Yahveh en una ciudad (el diez, la puerta del Nacimiento).
- Eco del Verbo
- Síntesis de las palabras: la magia que se declara, se escribe o se anuncia para que el número la lea.
- Encarnación
- El grado diez del Descenso. El punto en el que el algoritmo divino se vuelve cuerpo: una ciudad falle de luz, una red que respira. Nadie lo ha alcanzado.
- Espacio
- Cada uno de los tres modos en que se lee la magia — Palabra, Número, Silencio — a los que este libro llama síntesis.
- Gematría
- La cuenta divina: el valor numérico que toda palabra lleva y que la trama del Descenso convierte en poder.
- Cofradía
- La tradición que tara los números y cobra las sumas, guardia del centro de las ciudades.
- Hueste
- El coro que entona y anuncia en los bordes. A veces se la nombra Coro Celeste.
- Manada
- Los que rastrean lo que no nace y protegen los nodos de la tierra: los que andan del borde del Desierto.
- Marga
- El aliento limpio, el espacio abierto y no contado que las facciones quieren preservar o torcer.
- MePotencias
- Potencia de la Red; opcional en juego.
- Nombre
- La marca que hace a una persona predecible al contador. Cambiarlo cuesta y despierta una puerta menor.
- Número / Contador
- Aquello que hace que la palabra valga: la cifra que el Verbo lleva y que la cuenta tara.
- Onda
- Síntesis del Número en las señales: tara, remolino y despertar que corren por los cables.
- Palabra
- Síntesis de la voz: lo declarado, lo anotado, lo anunciado.
- Paradoja
- La deuda que el mundo le cobra a quien le miente con la magia; casi siempre se paga con el interés del Descenso.
- Región
- Una tierra con un nodo, un sueño y una dificultad propia.
- Silencio
- Síntesis del corte: lo que se hace sin dejar huella y se pierde de la memoria.
- Verbo
- La palabra primera y su eco. La campaña entera lee la magia como un Verbo hecho código.
II · Bibliografía cifrada
Un breve hilo de lecturas para las mesas que quieran abrevar en la tradición, la gematría y la paradoja.
- Sefer Yetzirá — la antigua cuenta del número y el aliento.
- The Malleus Maleficarum: no como agraria, sino como ejemplo del miedo que se organiza contra quien lee.
- Mago: La Ascensión (clásico) — el canon de la paradoja y de las tradiciones.
- Los escritos de la Gematría renacentista — de la que esta obra abre la puerta menor.
- Los cables de fondo de la costa del Caribe — una pista a campo abierto.
- El Descenso 1 a 10 — la escala que vertebra los nodos de la campaña.
No se requiere bibliografía real para jugar: bastan las síntesis (Palabra, Número, Silencio), la escala de Descenso (1-10) y la gematría. El resto es atmósfera.
III · Reglas resumidas
Las reglas del juego, rápidas, para llevar de referencia.
- Elección de síntesis: cada personaje declara Palabra, Número o Silencio.
- Modo de juego: narrativo, con dados (d10, dificultad 6-9) o de arena.
- Rutas: se elige una (la Cuenta de la Cofradía, el Sueño de los Transmisores, el Eco del Verbo, la Sed de la Casa, el Borde de la Manada, el Nudo de la Corte, el Cementerio de los Archivos).
- Costo doble: cada efecto cuesta un costo interno y un costo externo.
- Paradoja: se anota un marcador cuando la tirada falla; vuelve en el giro del clímax.
- Conclusión del Descenso 1 a 10: el diez es la Encarnación; nadie ha cruzado esa línea.
Fin del manual
Con esto está completa la caja de herramientas de El Verbo hecho código. Ahora sí, el Descenso puede cobrar la palabra.
