EL COCO — EL NOHOMBRE DE LAS CUENTAS

Ficha de juego

Retrato de El Coco

Arquetipo: Espectro numérico

Filiación: Ninguna: es lo que quedó de una cuenta

Atributos

FísicosSocialesMentales
314
323
413

Habilidades

Intimidación4
Ocultismo4
Sigilo4
Matemáticas3
Memoria4
Acoso3

Trasfondos

Serie de números5
Territorio (postes)3
Fama (leyenda)3

Esferas

Correspondencia2
Entropía4
Fuerzas0
Vida1
Materia0
Mente3
Prime2
Espíritu4
Tiempo1
Hoja de criatura · Ciudad de México · Nivel bajo
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
NombreEl Coco
TítuloEl nohombre de las cuentas
FiliaciónNinguna: es lo que quedó de una cuenta
NaturalezaUn número interrumpido
Ánimo manifiestoCamina por los cables de la ciudad y repite sumas en voz baja
TerritorioLos postes y los cables de un barrio al anochecer
HerramientaLa serie de números que nadie puede apartar de la cabeza
Estado actualBusca a quién darle el final de su cuenta

EL NÚMERO INTERRUMPIDO

Regla de juego: El Coco no ataca: cuenta. Cada cifra que completa acerca el barrio a la simetría del casi. Detenerlo no es golpearlo.

LO QUE LE ALIMENTA


EN JUEGO (guía al director)


PELIGROS Y SALIDAS


FRASES DE LA CRIATURA

«…cuatro, cinco, seis… falta uno… falta uno… ¿quién completa?»
«No me mires a la cara. No la tengo. Mírame la suma: ahí estoy entero.»
«No quiero devorar. Quiero acabar. Déjame terminar la cuenta y me voy.»
«Tu número de casa… ya no está en tu cabeza. Está en la mía. Y no pienso soltarlo hasta que alguien me lo pida bien.»

Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y los capítulos del libro (cap. 3, «Peligro: El Coco»; cap. 6, escenario III). Sin invenciones: solo canon citado.