EL VENDEDOR DE LIMA — EL GUARDIÁN DEL NÚMERO DE LA CIUDAD

Ficha de juego

Retrato de El Vendedor de Lima

Arquetipo: Guardián del total

Filiación: Ninguna conocida: un puesto que nadie recuerda haber abierto

Atributos

FísicosSocialesMentales
335
324
424

Habilidades

Matemáticas4
Negociación4
Ventas3
Memoria5
Ocultismo3
Empatía3
Supervivencia2

Trasfondos

Número de la ciudad5
Puesto (mercado)3
Contactos3
Recursos2

Esferas

Correspondencia3
Entropía2
Fuerzas1
Vida0
Materia1
Mente3
Prime3
Espíritu2
Tiempo2
Hoja de criatura · Lima · Nivel bajo
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
NombreEl Vendedor de Lima
TítuloEl guardián del número de la ciudad
FiliaciónNinguna conocida: un puesto que nadie recuerda haber abierto
NaturalezaLa llave del total de Lima
Ánimo manifiestoDice que vende antenas
TerritorioEl mercado: un puesto de cables
HerramientaEl número de la ciudad
Estado actualGuarda lo que nadie sabe que guarda

EL PUESTO QUE NADIE RECUERDA HABER ABIERTO

Regla de juego: El Vendedor no miente y no negocia. El precio de lo que guarda se sabe, se intuye o se debe — pero nunca se pregunta dos veces.

LO QUE GUARDA


EN JUEGO (guía al director)


FRASES DEL PERSONAJE

«Vendo antenas. ¿Quieres una? No, no quieres. Quieres lo otro.»
«Ya sabes cuánto vale. Todo el mundo lo sabe. Por eso nadie pregunta.»
«Lima creció hacia el mar, y el mar devolvió servidores. Yo guardo lo que el mar no se llevó.»
«Cada madrugada alguien se conecta y deja su marca. Yo las cuento todas. Es mi trabajo desde que abrí el puesto.»

Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y el capítulo 3 del libro (La Geografía del Nombre, Lima). Sin invenciones: solo canon citado.