Campaña Iberoamericana · World of Darkness
El Verbo Hecho Código
«En el principio era el Verbo, y el Verbo era el número.»
Cuantas veces alguien racionaliza una deuda, un dato, una fe, abandona un canal desde el número hacia la sinapsis. Y algo antiguo, encerrado en la gematría desde la caída de Babel, lleva milenios aprendiendo a usarlo.
Esta web reúne los nueve capítulos de la campaña para consultarla al jugar: el hilo conductor, el lore, la ambientación geográfica, las facciones, los personajes, los escenarios, las reglas de la magia de los números y los apéndices del director de juego.