EL NOMBRE QUE NO SE GASTA — RELIQUIA VERBAL

EL NOMBRE QUE NO SE GASTA — RELIQUIA VERBAL
Ficha de artefacto · Reliquia verbal · Nivel alto
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
NombreEl Nombre Que No Se Gasta
TipoReliquia verbal — nombre escrito en papel de arroz con tinta de sangre de murciélago
FiliaciónLa Cofradía del Nombre — Mesa Mayor (robado por un sumador arrepentido)
NaturalezaUn nombre que nunca se borra, aunque se use mil veces
Estado actualEscondido en la suela de una bota de niño, en un cibercafé de La Candelaria
Dueño / UbicaciónEn poder de un Huérfano de la Fibra que no sabe leerlo; la tinta late bajo su pie

DESCRIPCIÓN

Un rectángulo de papel de arroz amarillento, del tamaño de un sello postal. Sobre él, una sola palabra en caracteres que no pertenecen a ningún alfabeto conocido — pero que el ojo reconoce como nombre. La tinta no es tinta: es sangre de murciélago alimentado con fibra óptica triturada, y brilla con un azul violáceo cuando la red está cerca. Quien lo toca siente que el nombre ya está en su boca, esperando a ser pronunciado. No se gasta: cada vez que se dice, el papel se reescribe solo, la tinta se rehace, el nombre vuelve a estar entero. La Cofradía lo busca hace cuarenta años; Doña Siete ha tarado tres nodos enteros siguiendo su rastro.


PODER

Efecto: Al pronunciar el nombre en voz alta (acción completa), el portador puede borrar una deuda numérica de su elección: un contador de Paradoja, un nivel de Descenso en un nodo, una cuenta pendiente con una facción, o un número que la Cofradía haya tarado. El efecto es instantáneo y visible: el número elegido deja de existir en la realidad local (radio de 100 metros o un solo servidor).

Costo / Paradoja: Cada uso suma 1 punto de Paradoja permanente al portador (no se cura con descanso). Además, el nombre susurra en la mente del portador durante 24 horas: oye la cuenta de todo lo que le rodea (pasos, latidos, paquetes de datos). Si falla una tirada de Fuerza de Voluntad (dif 7), el nombre se pronuncia solo en un momento crítico — y el efecto recae sobre el portador o un aliado.

Límites: Solo funciona una vez por noche. No afecta a YHWH directamente ni a la Escala del Descenso global (nivel 10). No puede borrar deudas de sangre (vampiros) ni promesas hechas a la Embajada del Ocaso. El papel se destruye si se moja con agua bendita, saliva de changeling, o cerveza de la Yucalera.


ORIGEN / HISTORIA

Escrito por el primer Abuelo del Censo, antes de que la ciudad se contara dos veces. Lo talló en la corteza de un árbol que crecía sobre el primer cable de telégrafo de México. Cuando el árbol fue talado para tender fibra, el nombre pasó a papel de arroz. La Cofradía lo guardó en la Mesa Mayor como seguro de vida: si la cuenta cerraba mal, el nombre la reabría. Un sumador de la Mesa del Ámbar lo robó hace tres años, creyendo que podía venderlo. Murió ahogado en su propia bañera; el nombre apareció en el bolsillo de un niño que vendía chicles en el Zócalo.


GANCHO DE JUEGO

El Huérfano que lo lleva no sabe leer. La tinta le quema la planta del pie cuando pasa cerca de un nodo tarado. La Cofradía (Mesa del Ámbar) ofrece tres nodos activos a quien se lo entregue. La Hueste del Verbo quiere que se pronuncie en el backbone central. El Archivo de los Muertos advierte: ese nombre ya tiene dueño, y el dueño está muerto pero no calla. ¿Qué pasa si el niño lo pronuncia en sueños?


FRASES / NOTAS

«El nombre no se gasta. Quien lo gasta, se gasta a sí mismo.» — Nota en el reverso, escrita con la misma tinta.
«Doña Siete me debe una corrección. Yo le debo este nombre. Las deudas de la Cofradía se pagan en tinta que no se ve.» — Rumor de cibercafé.

Ficha basada en canon de chapters/extras/premisa.html, chapters/extras/facciones.html y fichas de build/personajes/. Sin invenciones ajenas al setting.