LA FEÉRICA DEL PRIMER MÓDEM — ARQUETIPO DE JUGADOR

Ficha de juego

Retrato de La Feérica del Primer Módem

Arquetipo: Hechicera de la identidad cambiante

Filiación: Changeling que entró a la Corte (y salió con la mitad de su nombre)

Atributos

FísicosSocialesMentales
243
333
244

Habilidades

Persuasión3
Sigilo3
Informática3
Idiomas3
Empatía4
Expresión4
Astucia callejera3

Trasfondos

Aliados (Corte)2
Contactos3
Nombre robado2
Recursos1

Esferas

Correspondencia2
Entropía1
Fuerzas0
Vida2
Materia0
Mente3
Prime1
Espíritu0
Tiempo1
Hoja de arquetipo · Jugador
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
ArquetipoLa Feérica del Primer Módem
FiliaciónChangeling que entró a la Corte (y salió con la mitad de su nombre)
Primer contactoMalinche del Protocolo
DeudaUn recuerdo
NaturalezaLa que cambia de cara quiera o no

QUIÉN ES

Regla de juego: Antes de empezar, el jugador responde «¿Qué tomaste?» y «¿A quién se lo debes?». Las respuestas vuelven en el último capítulo.

EN JUEGO (guía al director)


FRASES DEL ARQUETIPO

«Entré a la Corte con mi nombre y salí con la mitad. La otra mitad la llevo puesta sin saberlo.»
«No elijo mi cara. A veces la cara me elige a mí. Y no me avisa.»
«Malinche me enseñó el protocolo: qué cara usar, cuándo, y con quién. Lo demás lo aprendí a golpes.»
«Debo un recuerdo. No sé cuál. Pero cuando lo vea, lo voy a reconocer — y me va a doler.»

Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y el capítulo 5 del libro (Personajes jugadores). Sin invenciones: solo canon citado.