EL HUÉRFANO DE LA FIBRA — ARQUETIPO DE JUGADOR
Ficha de juego
Arquetipo: Sobreviviente criado por la red
Filiación: Ninguna: lo crió la red
Atributos
| Físicos | Sociales | Mentales |
| 3 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 3 |
| 3 | 2 | 4 |
Habilidades
| Informática | 4 |
| Supervivencia | 4 |
| Sigilo | 3 |
| Seguridad | 3 |
| Conducción | 2 |
| Puntería | 2 |
| Mentira | 2 |
Trasfondos
| Familiaridad (La Red) | 3 |
| Contactos | 2 |
| Refugio (nodo) | 2 |
| Recursos | 1 |
Esferas
| Correspondencia | 3 |
| Entropía | 1 |
| Fuerzas | 1 |
| Vida | 0 |
| Materia | 1 |
| Mente | 2 |
| Prime | 1 |
| Espíritu | 0 |
| Tiempo | 0 |
- Arete2
- Quintaesencia5
- Paradoja5
- Voluntad7
- Salud8
Hoja de arquetipo · Jugador
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO
IDENTIDAD
| Campo | Detalle |
|---|
| Arquetipo | El Huérfano de la Fibra |
| Filiación | Ninguna: lo crió la red |
| Primer contacto | Gato-Noventa |
| Deuda | Una noche de apagón |
| Naturaleza | El que la red crió |
QUIÉN ES
- Lo crió la red: no tiene familia de sangre ni de nombres; sus primeras voces fueron las de los cables.
- Su primer contacto es Gato-Noventa: el atasco de 1998 le enseñó a hablar con la letra de las cuentas viejas.
- Debe una noche de apagón: algo de lo que tomó de la red se paga cuando la luz se va.
Regla de juego: Antes de empezar, el jugador responde «¿Qué tomaste?» y «¿A quién se lo debes?». Las respuestas vuelven en el último capítulo.
EN JUEGO (guía al director)
- El Huérfano entiende la red como nadie: para él no es una herramienta, es su casa.
- Gato-Noventa lo reconoce como de los suyos: el atasco de 1998 le habla sin faltas de ortografía — privilegio de pocos.
- Su deuda, una noche de apagón, es el precio común de la Gente de la Red: una noche, un nombre, un recuerdo o una muerte que no se dio.
FRASES DEL ARQUETIPO
«No me crió nadie. Me crió la fibra. Y la fibra no olvida.»
«Gato-Noventa me enseñó a leer. Después aprendí a hablar. Después aprendí a deber.»
«Debo una noche de apagón. No sé cuándo la cobran. Solo sé que la cobran.»
«¿Qué tomé? Todo lo que necesitaba. ¿A quién se lo debo? A quien venga a cobrar.»
Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y el capítulo 5 del libro (Personajes jugadores). Sin invenciones: solo canon citado.