LA SUMADORA ARREPENTIDA — ARQUETIPO DE JUGADOR
Ficha de juego
Arquetipo: Ex contadora de la Cofradía
Filiación: Dejó la Cofradía (la Mesa del Ámbar la busca)
Atributos
| Físicos | Sociales | Mentales |
| 2 | 3 | 4 |
| 3 | 3 | 4 |
| 2 | 3 | 4 |
Habilidades
| Matemáticas | 4 |
| Investigación | 4 |
| Informática | 3 |
| Persuasión | 3 |
| Mentira | 3 |
| Ocultismo | 3 |
| Burocracia | 3 |
Trasfondos
| Aliados (disidentes) | 2 |
| Contactos | 3 |
| Enemigos (Mesa del Ámbar) | 3 |
| Recursos | 2 |
Esferas
| Correspondencia | 2 |
| Entropía | 2 |
| Fuerzas | 0 |
| Vida | 0 |
| Materia | 1 |
| Mente | 3 |
| Prime | 3 |
| Espíritu | 0 |
| Tiempo | 1 |
- Arete3
- Quintaesencia5
- Paradoja4
- Voluntad6
- Salud7
Hoja de arquetipo · Jugador
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO
IDENTIDAD
| Campo | Detalle |
|---|
| Arquetipo | La Sumadora Arrepentida |
| Filiación | Dejó la Cofradía (la Mesa del Ámbar la busca) |
| Primer contacto | Doña Siete |
| Deuda | Un secreto de sangre |
| Naturaleza | La que lee números que no cuadran |
QUIÉN ES
- Dejó la Cofradía con una cuenta a medias: salió por su propio pie, pero la salida quedó sin sumar.
- La Mesa del Ámbar la busca: la Cofradía no perdona cuentas abiertas, y la suya está a medias.
- Puede tarar nodos y leer números que no cuadran: ve el peso falso de las sumas ajenas.
- Su primer contacto es Doña Siete: la Mesa del Ámbar y Doña Siete se conocen de más de una partida.
- Debe un secreto de sangre: nombre, fecha o deuda — el precio común de la Gente de la Red.
Regla de juego: Antes de empezar, el jugador responde «¿Qué tomaste?» y «¿A quién se lo debes?». Las respuestas vuelven en el último capítulo.
EN JUEGO (guía al director)
- Su don es doble filo: tarar nodos la hace valiosa, pero cada nodo tarado es una deuda más con la Cofradía.
- Doña Siete puede protegerla… o entregarla: su primer contacto es la única que sabe dónde está la cuenta a medias.
- El secreto de sangre que debe puede ser la llave de una misión completa: un nombre, una fecha o una deuda que la Mesa del Ámbar quiere cobrar.
FRASES DEL ARQUETIPO
«Yo no robé. Solo pesé lo que otros sumaban de más.»
«La Mesa del Ámbar no olvida una cuenta a medias. Y la mía lleva años sin cerrarse.»
«Doña Siete me dio la primera partida. También sabe cuánto debo.»
«¿Qué tomé? Una cuenta. ¿A quién se la debo? A quien sepa mi nombre de sangre.»
Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y el capítulo 5 del libro (Personajes jugadores). Sin invenciones: solo canon citado.