CARMELA LA ANTIGUA — LA SED PRIMERA

Ficha de juego

Retrato de Carmela la Antigua

Arquetipo: Vampira ancestral de la Sangre Vieja

Filiación: La Sangre Vieja — Casa Cruel

Atributos

FísicosSocialesMentales
544
444
535

Habilidades

Intimidación5
Combate4
Manipulación4
Ocultismo4
Historia4
Etiqueta3
Persuasión3

Trasfondos

Sangre Vieja (Casa Cruel)5
Siete llaves de plata5
Aliados3
Recursos4

Esferas

Correspondencia2
Entropía3
Fuerzas1
Vida4
Materia1
Mente3
Prime2
Espíritu3
Tiempo2
Hoja de personaje · Vampira de la Casa Cruel
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
NombreCarmela la Antigua
TítuloLa sed primera de la Casa Cruel
FiliaciónLa Sangre Vieja — Casa Cruel
NaturalezaEl hambre que no se sacia
Ánimo manifiestoNostalgia de un teatro que ya no existe
TerritorioLas ruinas del centro, donde estuvo su escenario
HerramientaSiete llaves de plata
Estado actualQuiere el primer trago del Nacimiento

LA SANGRE VIEJA

La Sangre Vieja llegó con el último virreinato. Les importa el hambre:


LA CANTANTE DEL TEATRO PERDIDO


EL SECRETO BAJO SIETE LLAVES

Regla de juego: el precio del secreto es la noche de invitación. Al salir, cada personaje lleva una pregunta inolvidable, y uno sale con una sed que no tenía.

EN JUEGO (guía al director)


FRASES DEL PERSONAJE

«Yo canté en un teatro que ya no existe. El público aplaudía con las manos vacías y yo cantaba con el hambre llena.»
«No quiero el Nacimiento por fe. Quiero el primer trago: beber del que todavía no es, eso es un festín sin fondo.»
«Un secreto bajo siete llaves de plata se entrega una sola vez. Y se entrega en la noche, y con invitación.»
«Salga usted de mi mesa con una pregunta que no pueda olvidar. Es lo menos que puede llevar un invitado.»

Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y los capítulos del libro. Sin invenciones: solo canon citado.