GATO-NOVENTA — EL ATASCO DE 1998

Ficha de juego

Retrato de Gato-Noventa

Arquetipo: Espectro del primer internet

Filiación: La Corte de los Nombres Robados

Atributos

FísicosSocialesMentales
224
333
424

Habilidades

Informática4
Memoria4
Sigilo4
Ocultismo3
Mentira3
Conocimiento de 19984

Trasfondos

Corte de los Nombres Robados3
Puerta menor4
Camino olvidado3

Esferas

Correspondencia4
Entropía2
Fuerzas0
Vida0
Materia0
Mente3
Prime2
Espíritu2
Tiempo2
Hoja de personaje · Changeling de la primera generación del internet
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
NombreGato-Noventa
TítuloEl atasco de 1998
FiliaciónLa Corte de los Nombres Robados
NaturalezaLa cuenta que nadie cierra
Ánimo manifiestoHabla con la letra y las faltas de ortografía de 1998
TerritorioUna cuenta de 1998 que nadie cierra
HerramientaEl camino a la puerta menor
Estado actualOlvida el camino cada vez que alguien le pregunta

LA CUENTA QUE NADIE CIERRA

Regla de juego: Gato-Noventa no miente: se le olvida. Preguntarle por el camino no lo niega, lo borra.

EL CAMINO OLVIDADO


EN JUEGO (guía al director)


FRASES DEL PERSONAJE

«K tal? yo se el camino a la puerta menOr, pero si me preguntan me lo olBido. asi funciona esta cuenta.»
«1998 no se cerro. 1998 no cierra nunca. El modem suena y yo sigo dentro.»
«Antes del modem? antes del modem yo era... yo era... espera, se me olvido. preguntame otra vez y te lo digo.»
«Recuerdame quien fui y yo te recuerdo el camino. es un trato de sesion: una vida por una puerta.»

Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y los capítulos del libro. Sin invenciones: solo canon citado.