GATO-NOVENTA — EL ATASCO DE 1998
Ficha de juego

Arquetipo: Espectro del primer internet
Filiación: La Corte de los Nombres Robados
Atributos
| Físicos | Sociales | Mentales |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 3 | 3 |
| 4 | 2 | 4 |
Habilidades
| Informática | 4 |
|---|---|
| Memoria | 4 |
| Sigilo | 4 |
| Ocultismo | 3 |
| Mentira | 3 |
| Conocimiento de 1998 | 4 |
Trasfondos
| Corte de los Nombres Robados | 3 |
|---|---|
| Puerta menor | 4 |
| Camino olvidado | 3 |
Esferas
| Correspondencia | 4 |
|---|---|
| Entropía | 2 |
| Fuerzas | 0 |
| Vida | 0 |
| Materia | 0 |
| Mente | 3 |
| Prime | 2 |
| Espíritu | 2 |
| Tiempo | 2 |
- Arete3
- Quintaesencia5
- Paradoja5
- Voluntad6
- Salud7
Hoja de personaje · Changeling de la primera generación del internet
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO
IDENTIDAD
| Campo | Detalle |
|---|---|
| Nombre | Gato-Noventa |
| Título | El atasco de 1998 |
| Filiación | La Corte de los Nombres Robados |
| Naturaleza | La cuenta que nadie cierra |
| Ánimo manifiesto | Habla con la letra y las faltas de ortografía de 1998 |
| Territorio | Una cuenta de 1998 que nadie cierra |
| Herramienta | El camino a la puerta menor |
| Estado actual | Olvida el camino cada vez que alguien le pregunta |
LA CUENTA QUE NADIE CIERRA
- Es un changeling atrapado en una cuenta de 1998 que nadie cierra: su jaula es una sesión que nunca terminó.
- Habla con la letra y las faltas de ortografía de esa época: su idioma quedó congelado con su cuenta.
- Conoce el camino a la puerta menor de la Corte, pero olvida el camino cada vez que alguien le pregunta: saber y decirse son dos cosas que no caben en la misma sesión.
Regla de juego: Gato-Noventa no miente: se le olvida. Preguntarle por el camino no lo niega, lo borra.
EL CAMINO OLVIDADO
- El camino a la puerta menor existe: lo conoce y lo pierde en el mismo instante en que se lo piden.
- No es un secreto guardado: es un archivo abierto en una máquina que ya no responde.
- Cada pregunta por el camino reinicia la sesión: Gato-Noventa vuelve a 1998 y empieza a olvidar desde el principio.
EN JUEGO (guía al director)
- Hay que recordarle quién fue antes del módem: el nombre, la vida, el momento anterior a la cuenta.
- Entonces recuerda la puerta: el camino regresa cuando el pasado regresa primero.
- Gato-Noventa es la llave menor de la Corte: quien lo desatasque, desatasca también el acceso a la puerta menor.
FRASES DEL PERSONAJE
«K tal? yo se el camino a la puerta menOr, pero si me preguntan me lo olBido. asi funciona esta cuenta.»
«1998 no se cerro. 1998 no cierra nunca. El modem suena y yo sigo dentro.»
«Antes del modem? antes del modem yo era... yo era... espera, se me olvido. preguntame otra vez y te lo digo.»
«Recuerdame quien fui y yo te recuerdo el camino. es un trato de sesion: una vida por una puerta.»
Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y los capítulos del libro. Sin invenciones: solo canon citado.
