SARA VICTORIA — LA ABACERA DEL NÚMERO GRABADO

Ficha de juego

Retrato de Sara Victoria

Arquetipo: Abacera del barrio

Filiación: Ninguna (del barrio)

Atributos

FísicosSocialesMentales
244
323
333

Habilidades

Matemáticas4
Contabilidad4
Ventas3
Empatía4
Negociación3
Memoria4
Cuidado3

Trasfondos

Mesa de siete3
Contactos (barrio)4
Nombre de pila3
Recursos2

Esferas

Correspondencia1
Entropía1
Fuerzas0
Vida2
Materia0
Mente3
Prime3
Espíritu2
Tiempo1
Hoja de personaje · La madre del barrio
Mago: La Ascensión — EL VERBO HECHO CÓDIGO

IDENTIDAD

CampoDetalle
NombreSara Victoria
TítuloLa abacera del barrio
FiliaciónNinguna (del barrio)
NaturalezaMadre
Ánimo manifiestoDevolver los números a su casa
TerritorioEl barrio, la mesa de siete
HerramientaSu propio nombre de pila
Estado actualCerró la última silla de la mesa de siete

LA HIJA DEL NÚMERO GRABADO

Regla de juego: la mesa de siete es el rito: quien la cierra asume la deuda. Sara Victoria pagó con su nombre de pila; ahora el barrio y su hija le pertenecen a la cuenta del Verbo hasta que los números vuelvan a su casa.

EL ESPEJO Y LA RESTA LIMPIA

Regla de juego: la aventura de Sara Victoria se gana con precisión, no con fuerza: recolocar los nueve dígitos en el área de cemento de la Candelaria desarma el código; romper el espejo borra a la hija de la memoria como una sesión sin servidor.

EN JUEGO (guía al director)


FRASES DEL PERSONAJE

«Mi hija amaneció con el número del banco grabado en la palma de la mano, sin dolor. Y con un mensaje de nueve dígitos que no coincide con su línea.»
«Cerré la última silla de la mesa de siete. Pagué en secreto con mi propio nombre de pila.»
«No les pido que venguen. Les pido que devuelvan los números a su casa.»
«Si rompen el espejo, el número se borra de su palma... y la memoria de mi hija se arranca como una sesión sin servidor.»

Ficha basada íntegramente en build/BIBLIA_MAESTRA.md y los capítulos del libro. Sin invenciones: solo canon citado.